2023-04

Blender

【Blender】Auto Rig Pro の使い方とTips –リギング/ウェイトの修正/Mixamoとの連携etc

AutoRigProで人物モデルをリギング 下の動画を参考 Smart機能でターゲットを配置していく 対象のオブジェクトをワールドの中央に配置する(X軸だけでなくY軸もゼロになるように。でないと膝が変なことに...
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【Blender】複数のマテリアルが当てられているオブジェクトを一枚のテクスチャにベイクする

手順解説 衣服の例 とりあえずそれぞれ色だけ変えた衣服オブジェクトが3つある。それぞれにマテリアルが割り当てられているので、一枚のテクスチャにベイクしてマテリアルを共有したい ①3つそれぞれにUVMapsを新規に追加し...
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【Blender】ベイクする

ベースカラーのノードがやたら多くなったので一枚のテクスチャにベイクしたい。 ベースカラーをベイクする場合 一つのオブジェクトに一つのマテリアルというシンプルな事例。 UV展開する UVEditorを開き、U...
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【Blender】CGっぽさむき出しの単調な肌を少しリアルにするためのテクニックーーテクスチャペイント,レイヤー、ステンシルで画像を転写etc

テクスチャペイントにしろシェーダーエディターにしろ、手軽にそれっぽい肌を作れるのは分かった。と同時に、やはり作り込みをしていない状態では、どうにもCGっぽさがむき出しになってしまう問題を痛感する。 この記事ではCGっぽさを低減させ、...
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【Blender】BlenderのテクスチャペイントでStencil機能を使って画像を転写する

画像を使ってそれを転写するようにペイントしていく方法。 下記動画をやってみた。 UV展開はすました状態。 手順解説 準備 ①UV展開は済ましておく。 ②マテリアルを当てておく(色とかは別に付...
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