2024-02

Blender

【Blender】Blender で キャラクターに物を持たせる

ChildOfConstraintを使う 持たせたいオブジェクトにChildOfConstraintを割り当てる。親にArmatureを指定する場合は、Boneも指定する。後はどの要素を親に追従するかパネルで設定する。画像なら位置を...
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【Blender】 ViewLayer でオブジェクトごとにレンダリングし、Compositeで合成する / キャラと背景を別々にレンダリングして合成する

セルルックだと、背景のライティングとキャラへのライティングで分けたいということがおこる。このライトはキャラに影響して欲しくないといったこととか。あるいは、地面の影用のライトと顔の陰影用のライトを使い分けたいとか ライトリンキングとい...
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【Blender】コンポジット、コンポジターの使い方 / Compositing / キャラと背景を分けてコンポジットで合成する

Composit系まとめ コンポジット画面 とりあえずF12で画像をレンダリングしたら、上のタブからCompositingを選択してコンポジタ画面を開く。 デフォルトである2つノードが配置されている。そこにViewerノ...
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【Blender】Volume の使い方/ 霧や霞、モヤの表現 / ほこり表現、ミストパス , 光芒 …

Volumeの基本的な手順 Cubeを出して、Volumeを発生させたい領域を覆う。 Materialを割り当てDensitiyで濃度を、Colorで色を調整する。 濃淡をつける・むら...
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【Blender】Blenderのライティングに関するTips――アニメ背景のライティング

ライティングに関するおぼえがき アニメ背景風のライティングTips SunLightで影をくっきり出す ライトの種類をSunLightにすることで影を強めに出すことができる。 影の色...
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