2024-09

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【Blender】スカートのモデリング

手順 ①Mesh - Circleを出す ②頂点を全部選択した状態で、Select - CheckerDeselectを実行。交互に選択された状態に。 ③Sキーでサイズを小さくする。花型に。...
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【Blender】ペットボトルや缶,本のモデリングとシェーディング ――テクスチャを貼り付ける作り方

漫画本のモデリングとシェーディング ①テクスチャを用意し、一枚に統合する。表と裏、背表紙をくっつけた ②本のモデリング。 ③モデルに①で統合した画像を割り当てる。 現時点 ④U...
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【Blender】シェイプキーの使い方

表情づくりをRigでやっていてどうにもうまくいかないということがあった シェイプキーの使い方 とりあえず口を開けるということを例にやってみる。 ①ObjectDataPropertiesのShapekeysで新規...
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【Blender】セルルックの肌塗り、テクスチャペイント

メモ Mika Pikazoスタイル ①とりあえずベースの肌を塗るなりノードなりで色付けしておく。UV展開は済ましておく ②レイヤー状に塗り重ねるためのテクスチャを準備する。テクスチャペイントモードに移り...
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【Blender】Blenderのパーティクル機能で髪の毛を作成する

Hairsystemではないので注意 パーティクルシステムで髪の毛生成 長さや本数調整 ①RenderPropertiesを開き、Curvesの設定をStripにする。 ②生やしたいオブジェクト...
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【Blender】複数のテクスチャを合成する、ひとつのオブジェクトに複数のテクスチャを使う

例えば肌の色、ほほの色、頭皮の色など、Bodyのテクスチャを作るとなっても単色でというわけにはいかない。しかし細かく塗りこむのは厳しいうえ、いったん塗った色を変えるのも結構厄介。そういう部分をもう少しうまくやる方法がないか模索し、複数のテ...
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【Blender】人物・人体のシェーディングやマテリアル

特定のパーツや質感などの題目別のメモ ラフネステクスチャを作る / 体の部位ごとにテカリの強さを出し分ける / roughness texture making ①UV展開は済ましておく ②TexturePaintモード...
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