Blender 【Blender】スカートのモデリング 手順 ①Mesh - Circleを出す ②頂点を全部選択した状態で、Select - CheckerDeselectを実行。交互に選択された状態に。 ③Sキーでサイズを小さくする。花型に。... 2024.09.24 Blender
Blender 【Blender】ペットボトルや缶,本のモデリングとシェーディング ――テクスチャを貼り付ける作り方 漫画本のモデリングとシェーディング ①テクスチャを用意し、一枚に統合する。表と裏、背表紙をくっつけた ②本のモデリング。 ③モデルに①で統合した画像を割り当てる。 現時点 ④U... 2024.09.20 Blender
Blender 【Blender】シェイプキーの使い方 表情づくりをRigでやっていてどうにもうまくいかないということがあった シェイプキーの使い方 とりあえず口を開けるということを例にやってみる。 ①ObjectDataPropertiesのShapekeysで新規... 2024.09.14 Blender
Blender 【Blender】セルルックの肌塗り、テクスチャペイント メモ Mika Pikazoスタイル ①とりあえずベースの肌を塗るなりノードなりで色付けしておく。UV展開は済ましておく ②レイヤー状に塗り重ねるためのテクスチャを準備する。テクスチャペイントモードに移り... 2024.09.12 Blender
Blender 【Blender】Blenderのパーティクル機能で髪の毛を作成する Hairsystemではないので注意 パーティクルシステムで髪の毛生成 長さや本数調整 ①RenderPropertiesを開き、Curvesの設定をStripにする。 ②生やしたいオブジェクト... 2024.09.10 Blender
Blender 【Blender】複数のテクスチャを合成する、ひとつのオブジェクトに複数のテクスチャを使う 例えば肌の色、ほほの色、頭皮の色など、Bodyのテクスチャを作るとなっても単色でというわけにはいかない。しかし細かく塗りこむのは厳しいうえ、いったん塗った色を変えるのも結構厄介。そういう部分をもう少しうまくやる方法がないか模索し、複数のテ... 2024.09.07 Blender
Blender 【Blender】人物・人体のシェーディングやマテリアル 特定のパーツや質感などの題目別のメモ ラフネステクスチャを作る / 体の部位ごとにテカリの強さを出し分ける / roughness texture making ①UV展開は済ましておく ②TexturePaintモード... 2024.09.05 Blender