手順
①Mesh – Circleを出す
②頂点を全部選択した状態で、Select – CheckerDeselectを実行。
交互に選択された状態に。
③Sキーでサイズを小さくする。花型に。
④Rキーで回転させる。
⑤2キーで辺選択モードにしてAキーで辺を全選択。
その状態でCheckerDeselectをて辺を交互に選択状態。
⑥Edge – Subdivideで選択している辺を細分化する。
⑦増えた頂点を選択していく。
⑧Sキーでサイズを変え、プリーツに厚みというか丸みをもたせる。
⑨頂点を全選択して、E- Z で上に押し出し、さらにSキーでウエストを縮める。
⑩BlenderのLooptoolsというアドオンをインストールする。
そしたらウエストを選択した状態でCircleを実行する。
うまくいかないときはRelaxの方を試してみる。
⑪これでプリーツの部分はだいたいOKなので、あとは全体の形状を整えたり、ウエスト部分を作ったり、シームを入れたりする。
より滑らなかなスカートならSubdivisionsurfaceModifierを当てて作業する。