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【Blender】 Blenderで便利なアドオンまとめ

メモっておく モデリング系 Edge Flow 頂点間隔を調整し、面の流れをきれいにすることができる EditMeshTools メッシュのエッヂにオフセットをつけたり、特定の面のみループカットしたり...
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【Blender】アニメ調・セルルック用の髪の毛の作り方、シェーディング、意識すること・こつ・注意点

いくつかの動画のまとめ アニメ髪のモデリング 事例1 ①髪の断面を作成。Curve - Circleを出してEditModeObjectDataPropertiesでResolutionを1にする。 ...
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【Blender】Blenderでの作業ワークフロー

Blenderでなにか作るときのワークフローメモ セルルックのワークフローは下 人型モデルのワークフロー モデリング これは色々方法がある。 Blenderでゼロから作る場合 リアル系ならス...
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【Blender】シェーダーでモザイクっぽさを出す / チェック柄マテリアルの作り方

方法としてはコンポジションで後からやるというのがメジャーなやり方らしい(動画や画像ならそっちのソフトに投げてしまうのもある)。 今回はシェーディングでそれっぽくする方法を試した。 チェック柄を作る方法 2色の単純...
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【Blender】 キャラクターの衣服に手動でリグをつける / スカートのリグ作成 /ソックスのリグ・ソックスを脱ぐアニメーション

スカートのリグ手順 人物のリグにスカートボーンをつけるのではなく、スカート単体のリグを作って、それを人物リグに追従させる ボーンの配置 Boneをつけたいオブジェクトを準備する。Add - Armature と進み、どれ...
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【Blender】Blender で キャラクターに物を持たせる

ChildOfConstraintを使う 持たせたいオブジェクトにChildOfConstraintを割り当てる。親にArmatureを指定する場合は、Boneも指定する。後はどの要素を親に追従するかパネルで設定する。画像なら位置を...
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【Blender】 ViewLayer でオブジェクトごとにレンダリングし、Compositeで合成する / キャラと背景を別々にレンダリングして合成する

セルルックだと、背景のライティングとキャラへのライティングで分けたいということがおこる。このライトはキャラに影響して欲しくないといったこととか。あるいは、地面の影用のライトと顔の陰影用のライトを使い分けたいとか ライトリンキングとい...
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