Blender 【Blender】コンポジット、コンポジターの使い方 / Compositing / キャラと背景を分けてコンポジットで合成する Composit系まとめ コンポジット画面 とりあえずF12で画像をレンダリングしたら、上のタブからCompositingを選択してコンポジタ画面を開く。 デフォルトである2つノードが配置されている。そこにViewerノ... 2024.02.16 Blender
Blender 【Blender】Volume の使い方/ 霧や霞、モヤの表現 / ほこり表現、ミストパス , 光芒 … Volumeの基本的な手順 Cubeを出して、Volumeを発生させたい領域を覆う。 Materialを割り当てDensitiyで濃度を、Colorで色を調整する。 濃淡をつける・むら... 2024.02.15 Blender
Blender 【Blender】Blenderのライティングに関するTips――アニメ背景のライティング ライティングに関するおぼえがき アニメ背景風のライティングTips SunLightで影をくっきり出す ライトの種類をSunLightにすることで影を強めに出すことができる。 影の色... 2024.02.14 Blender
Blender 【Blender】ToonShader の作り方 Vol.2 Vol.1は下記事 アニメ背景風の手書き感のあるシェーダー 塗り感を調整するノード STEP1 NoiseTextureを2Dにして、ColorスロットをColorRampに接続。V... 2024.01.29 Blender
Blender 【Blender】Toon Shader の作り方 / ノイズ入りトゥーンシェーダー ・ 水彩風シェーディング vol.1 いくつかの方法をやってみた。それぞれ利便性とか拡張性で一長一短だと感じる。例えば人物モデルのような比較的凹凸のあるものには丁度いい設定と、ビルのような直線的なもの合う調整とが必要だなと感じる。 個人的によく使うのは トゥーンシェーダ... 2024.01.21 Blender
Blender 【Blender】アニメ風の目の作り方 / まつ毛の作り方 塗り方の参考 アニメ調の目を作る方法 アニメ調の目を作る。その前に、RenderPropertiesを開き、ColorManagementのViewTransformをStandard二変更しておく(デ... 2024.01.13 Blender
Blender 【Blender】頂点ペイントを使ってテクスチャを重ねる/ 頂点グループの情報をシェーダーエディタで使う ひとつのオブジェクトの特定の箇所にだけテクスチャを適用したいとか、ひとつのオブジェクトに異なるテクスチャを利用したい、重ねたい、特定の箇所のみこのマテリアルといったことがしたかった。 頂点ペイントの使い方 Blender Ve... 2023.11.14 Blender