Blender 【Blender】BlenderのテクスチャペイントでStencil機能を使って画像を転写する 画像を使ってそれを転写するようにペイントしていく方法。 下記動画をやってみた。 UV展開はすました状態。 手順解説 準備 ①UV展開は済ましておく。 ②マテリアルを当てておく(色とかは別に付... 2023.04.08 Blender
Blender 【Blender】Blenderで板ポリ眉毛を作る方法 土台となるメッシュを作成 画像のように瞼の頂点を選択してEキーで押し出す。押し出された面を選択して、Mesh- Separate - selectionで分離する。 新しく生成されたまつ毛オブジェクトを編集していく。 ... 2023.03.15 Blender
Blender 【Blender】Blenderで眉毛・板ポリ眉毛を作る 眉毛も色々作り方があるっぽい。今回はパーティクルではなく、下記動画のテクスチャを貼り付けるスタイルの作り方を試してみた。 ベースとなる眉の形を作成 Planeから面を作る objectモードでPlaneをAd... 2023.03.13 Blender
Blender 【Blender】Blenderのテクスチャペイントで顔を塗っていく テクスチャペイントだとどんな感じになるか試した時のメモ。 準備 UV展開 UVEditing画面を出す。 とりあえず頭の表裏を分けたいので、シームを入れ、Unwrapする。(今回は目も分けている) 下... 2023.03.13 Blender
Blender 【Blender】トポロジー リトポロジー / Blenderのスカルプト機能で作ったオブジェクトをリトポロジーする , Bsurfaceを使用 スカルプトで作ったオブジェクトはポリゴン数がさすがに多い。 ある程度形を保ったまま頂点数を減らしていくというだけなら、標準搭載されているリメッシュ機能や溶解・マージを使って(decimateモディファイアもある)行うことができる。 ... 2023.03.10 BlenderBlenderBasic / Blender 基本操作
Blender 【Blender】Blenderでリアル風の目をシェーディングする方法 準備 この動画。 目そのものはUVSpherから作成する。 出来上がったEyeballオブジェクトはUV展開を実行。正面でなく真横から見て真ん中にシームを入れて展開する、つまり目玉を前後で展開。展開した二つの... 2023.03.08 Blender
Blender 【Blender】CurveとGeometoryNodeを使って髪の毛を作る Blenderのバージョン3.3から導入された新しい機能らしい。これで髪の毛を作る方法メモ。 準備 右サイドのレンダリングプロパティ設定から、Curveの項目をStripにしておく(しなくても髪自体は表示されるがし... 2023.03.05 Blender