Blender 【Blender】頂点ペイントを使ってテクスチャを重ねる/ 頂点グループの情報をシェーダーエディタで使う ひとつのオブジェクトの特定の箇所にだけテクスチャを適用したいとか、ひとつのオブジェクトに異なるテクスチャを利用したい、重ねたい、特定の箇所のみこのマテリアルといったことがしたかった。 頂点ペイントの使い方 Blender Ve... 2023.11.14 Blender
Blender 【Blender】 ヘアカーブで作成した髪の毛のマテリアル・シェーディング ―― EEVEE EEVEEでデフォルトのPrincipleBSDFを髪の毛に当ててるとこんな感じ 準備として、とりあえずRenderPropertiesのCurvesがStripにしておく。 Sample A ... 2023.11.11 Blender
Blender 【Blender】EEVEE でリアルなレンダリングをする際のセッティング・背景とか いくつか試してみた。現時点での感触を要約すると ①Volumetricで空気感・雰囲気を作る ②LightProbeで間接光をベイクする の2つを合わせてやると、雰囲気作りがはかどる。 HDRIは楽に設定できる利便性はあるが... 2023.10.21 Blender
Blender 【Blender】Outliner上で、コレクション内のアイテムをまとめて選択するショートカットを作成 右サイドのOutliner上で、あるコレクション内のアイテム全てを選択は 右クリック→ SelectObjectsという2段階が必要で面倒くさい。 手順 Edit - Preference で設定画面を出し、Keyma... 2023.10.18 Blender
Blender 【Blender】AutoRigPro で 犬のリグを作る 手順解説 サイズ合わせ Dogオブジェクトを原点に配置する。 AutoRigProのパネルを出し、AddArmatureからDogを選択する。そうするとリグが現れ自動でPoseモードに変わる。 ... 2023.10.18 Blender
Blender 【Blender】Geometry Node の使い方 / ジオメトリノードメモ よくわからん。 便利Tip Geometryの情報をビューポートに表示する / Viewer ViewerのValueになんらかの値を接続し、OverLayの設定から、AttributeTextの項目にチェックを入れると... 2023.10.09 Blender
Blender 【Blender】道路の作り方 作り方1-- カーブとArrayモディファイアを使ってつくる 道路メッシュを作成 道路になるPanelオブジェクトを出す。 道路のガイドとしてCurve - Path を出す。そしたらこのPathの方を選択し... 2023.10.09 Blender