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【Blender】マテリアルプレビューの色味でレンダリングする方法

マテリアルプレビューの色味でレンダリングしたいと思ったのでググったときのメモ。 この画像がマテリアルプレビューの描写。 こっちがライト未設定状態でのレンダープレビュー。 このレンダープレビューをマテリアル...
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【Blender】NLAエディタの使い方 ―― アクションの結合やアクションの合成、速度変更やリピートなどを扱う

 参考動画 NLAエディタでアクションを結合・合成する方法 アクションの準備 アクションAとアクションBをどのように合成するかで準備が変わってくる。 一番わかり易いのは、アクションAは表情の動き, アク...
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【Blender】セルルック・2Dアニメ風の表現を実装するためのテクニック・ワークフロー

メモ 参考 モデリング 線を描写 / 唇や鼻を線で婉曲的に表現する アニメ調をやるとき、唇や鼻の存在をはっきり色や形で描写するのではなく、線でそれとなく表現することがある。方法として...
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【Blender】Blenderでカメラを使う

カメラの基本操作 GキーやSキーでの移動や回転の操作は他のオブジェクト同じ。 Ctrol + Alt + Num0 でアクティブなカメラの視点を現在のビューポートの視点と同期させることが可能(アクティブなカメラオブジェクトが移...
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【Blender】Blenderのウェイトペイントに関連するテクニックや手順、アドオンなど

ウェイトペイントのTIPs 塗り直し 塗りたくってぐちゃぐちゃになったので塗りなおす場合の手順 ①AutoNormalizeのチェックを外す。これをしないとSubtractが困難に。 ②ブラシをSubtra...
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【Blender】人物モデルに服を着せる――衣服オブジェクトの変形とウェイト転送

工程としては、①服オブジェクトを体オブジェクトにサイズ合わせ ②服オブジェクトのリギング。 参考動画。 衣服を変形させる・服を体の形状に合わせる 体に密着系はShrinkWrapが楽。 ShrinkWr...
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【Blender】Auto Rig Pro の使い方とTips –リギング/ウェイトの修正/Mixamoとの連携etc

AutoRigProで人物モデルをリギング 下の動画を参考 Smart機能でターゲットを配置していく 対象のオブジェクトをワールドの中央に配置する(X軸だけでなくY軸もゼロになるように。でないと膝が変なことに...
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