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【Blender】複数のマテリアルが当てられているオブジェクトを一枚のテクスチャにベイクする

手順解説 衣服の例 とりあえずそれぞれ色だけ変えた衣服オブジェクトが3つある。それぞれにマテリアルが割り当てられているので、一枚のテクスチャにベイクしてマテリアルを共有したい ①3つそれぞれにUVMapsを新規に追加し...
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【Blender】ベイクする

ベースカラーのノードがやたら多くなったので一枚のテクスチャにベイクしたい。 ベースカラーをベイクする場合 一つのオブジェクトに一つのマテリアルというシンプルな事例。 UV展開する UVEditorを開き、U...
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【Blender】CGっぽさむき出しの単調な肌を少しリアルにするためのテクニックーーテクスチャペイント,レイヤー、ステンシルで画像を転写etc

テクスチャペイントにしろシェーダーエディターにしろ、手軽にそれっぽい肌を作れるのは分かった。と同時に、やはり作り込みをしていない状態では、どうにもCGっぽさがむき出しになってしまう問題を痛感する。 この記事ではCGっぽさを低減させ、...
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【Blender】BlenderのテクスチャペイントでStencil機能を使って画像を転写する

画像を使ってそれを転写するようにペイントしていく方法。 下記動画をやってみた。 UV展開はすました状態。 手順解説 準備 ①UV展開は済ましておく。 ②マテリアルを当てておく(色とかは別に付...
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【Blender】Blenderで板ポリ眉毛を作る方法

土台となるメッシュを作成 画像のように瞼の頂点を選択してEキーで押し出す。押し出された面を選択して、Mesh- Separate - selectionで分離する。 新しく生成されたまつ毛オブジェクトを編集していく。 ...
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【Blender】Blenderで眉毛・板ポリ眉毛を作る

眉毛も色々作り方があるっぽい。今回はパーティクルではなく、下記動画のテクスチャを貼り付けるスタイルの作り方を試してみた。 ベースとなる眉の形を作成 Planeから面を作る objectモードでPlaneをAd...
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【Blender】Blenderのテクスチャペイントで顔を塗っていく

テクスチャペイントだとどんな感じになるか試した時のメモ。 準備 UV展開 UVEditing画面を出す。 とりあえず頭の表裏を分けたいので、シームを入れ、Unwrapする。(今回は目も分けている) 下...
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