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【Blender】人物・人体のシェーディングやマテリアル

特定のパーツや質感などの題目別のメモ ラフネステクスチャを作る / 体の部位ごとにテカリの強さを出し分ける / roughness texture making ①UV展開は済ましておく ②TexturePaintモード...
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【Blender】Blenderでの作業ワークフロー

Blenderでなにか作るときのワークフローメモ セルルックのワークフローは下 人型モデルのワークフロー モデリング これは色々方法がある。 Blenderでゼロから作る場合 リアル系ならス...
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【Blender】 キャラクターの衣服に手動でリグをつける / スカートのリグ作成 /ソックスのリグ・ソックスを脱ぐアニメーション

スカートのリグ手順 人物のリグにスカートボーンをつけるのではなく、スカート単体のリグを作って、それを人物リグに追従させる ボーンの配置 Boneをつけたいオブジェクトを準備する。Add - Armature と進み、どれ...
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【Blender】頂点ペイントを使ってテクスチャを重ねる/ 頂点グループの情報をシェーダーエディタで使う

ひとつのオブジェクトの特定の箇所にだけテクスチャを適用したいとか、ひとつのオブジェクトに異なるテクスチャを利用したい、重ねたい、特定の箇所のみこのマテリアルといったことがしたかった。 頂点ペイントの使い方 Blender Ve...
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【Blender】EEVEE でリアルなレンダリングをする際のセッティング・背景とか

いくつか試してみた。現時点での感触を要約すると ①Volumetricで空気感・雰囲気を作る ②LightProbeで間接光をベイクする の2つを合わせてやると、雰囲気作りがはかどる。 HDRIは楽に設定できる利便性はあるが...
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【Blender】Outliner上で、コレクション内のアイテムをまとめて選択するショートカットを作成

右サイドのOutliner上で、あるコレクション内のアイテム全てを選択は 右クリック→ SelectObjectsという2段階が必要で面倒くさい。 手順 Edit - Preference で設定画面を出し、Keyma...
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【Blender】AutoRigPro で 犬のリグを作る

手順解説 サイズ合わせ Dogオブジェクトを原点に配置する。 AutoRigProのパネルを出し、AddArmatureからDogを選択する。そうするとリグが現れ自動でPoseモードに変わる。 ...
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