3DCG

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【Blender】EEVEE でリアルなレンダリングをする際のセッティング・背景とか

いくつか試してみた。現時点での感触を要約すると ①Volumetricで空気感・雰囲気を作る ②LightProbeで間接光をベイクする の2つを合わせてやると、雰囲気作りがはかどる。 HDRIは楽に設定できる利便性はあるが...
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【Blender】Outliner上で、コレクション内のアイテムをまとめて選択するショートカットを作成

右サイドのOutliner上で、あるコレクション内のアイテム全てを選択は 右クリック→ SelectObjectsという2段階が必要で面倒くさい。 手順 Edit - Preference で設定画面を出し、Keyma...
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【Blender】AutoRigPro で 犬のリグを作る

手順解説 サイズ合わせ Dogオブジェクトを原点に配置する。 AutoRigProのパネルを出し、AddArmatureからDogを選択する。そうするとリグが現れ自動でPoseモードに変わる。 ...
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【Blender】Geometry Node の使い方 / ジオメトリノードメモ

よくわからん。 便利Tip Geometryの情報をビューポートに表示する / Viewer ViewerのValueになんらかの値を接続し、OverLayの設定から、AttributeTextの項目にチェックを入れると...
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【Blender】リアルな肌マテリアルの作り方 ver3くらい―― Realistic Skin Material Making

過去に色々やっていおり、全く別物というわけではないが、やはり違う部分もあるので、2023年10月バージョンのやり方をメモ。 フォトリアルとまではまだいかないと思う。 過去の記事 肌の色・ベースカラー ...
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【Blender】人形オブジェクトから密着した形状の衣服を作る ―― パンツ・キャミソールの作り方

人形のオブジェクトからメッシュを複製・分離させて衣服を作る方法 パンツ――縞パンの作り方 モデリング ①人型モデルのパンツにしたい領域を選択する。頂点グループを作って、その領域を割り当てる。 ②モデルにMa...
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【Blender】画像を3Dモデルに転写する・画像をメッシュにProjectする

顔に画像を貼り付けるというやつ 手順解説 UV展開する 顔・頭のオブジェクトを選択し、UVEditorを開く。全選択した状態で、ProjectFromViewを実行してUV展開する。 左画面はこ...
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