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【Blender】板ポリ・ヘアカードを使って髪を作る

参考動画 手順解説 テクスチャ作成時に使用する髪の毛を準備する Planeを出し、Add - Curve - EmptyHairでヘアカーブを作る。Planeオブジェクト内にあるヘアカーブを選択した状...
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【Blender】新しいヘアシステムを使った髪の毛の作り方

今回の髪はBlenderの新しいヘアシステムを使用する。 方法A――丁寧な方法 手順としては、①オブジェクトでざっくり髪を造形②辺を抽出してカーブに変換し、向きを整えてヘアカーブに③HairSystemやGeometryNod...
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【Blender】オブジェクトの表示非表示をアニメーションで切り替える

手順解説 非表示から表示に切り替える まず非表示にしたいオブジェクトを選択する。ObjectPropertiesのVisibilityを開き、ShowInの2つの項目のチェックを外す。そして右の白丸をそれぞれクリックするとキー...
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【Blender】流体シミュレーションで水などの液体を表現する

水を出す手順 シミュレーション用のオブジェクトを配置する 発射口として今回はUVSphearを使う。これにフローのシミュレーションを設定する。 シミュレーションを行う領域を規定する。今回は立方体を伸ばし、発射...
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【Blender】MocapのアニメーションをAuto Rig Proで利用する

手順 AutoRigProでリギングは済んでいる前提。 Import ダウンロードしたFBXファイルをBlenderにImportするが、デフォルトのままImportするとこのようにボーンの向きがおかしくなる。 ...
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【Blender】髪や布を揺らしたりはねたりさせるアドオン――揺れもの

SpringBones 手軽で動作も軽いのでおすすめ。カスタム性は高くない。 使い方 Poseモードで効果をつけたいボーンを選択し、BonePropertiesにあるSpringBonesを開く。 ビューポートでボ...
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【Blender】Hair Assetの使い方――髪のアセットを使って髪を作る

手順解説 地肌の準備 地肌となるオブジェクトの準備をする。オブジェクト全体に生やすならスキップして良い。 オーソドックスな方法は、編集モードで面選択、地肌にしたい部分を選択して...
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