Blender 【Blender】アニメ調・セルルック用の髪の毛の作り方、シェーディング、意識すること・こつ・注意点 いくつかの動画のまとめ アニメ髪のモデリング 事例1 ①髪の断面を作成。Curve - Circleを出してEditModeObjectDataPropertiesでResolutionを1にする。 ... 2024.08.08 Blender
Blender 【Blender】シェーダーでモザイクっぽさを出す / チェック柄マテリアルの作り方 方法としてはコンポジションで後からやるというのがメジャーなやり方らしい(動画や画像ならそっちのソフトに投げてしまうのもある)。 今回はシェーディングでそれっぽくする方法を試した。 チェック柄を作る方法 2色の単純... 2024.04.16 Blender
Blender 【Blender】 キャラクターの衣服に手動でリグをつける / スカートのリグ作成 /ソックスのリグ・ソックスを脱ぐアニメーション スカートのリグ手順 人物のリグにスカートボーンをつけるのではなく、スカート単体のリグを作って、それを人物リグに追従させる ボーンの配置 Boneをつけたいオブジェクトを準備する。Add - Armature と進み、どれ... 2024.03.03 Blender
Blender 【Blender】Blender で キャラクターに物を持たせる ChildOfConstraintを使う 持たせたいオブジェクトにChildOfConstraintを割り当てる。親にArmatureを指定する場合は、Boneも指定する。後はどの要素を親に追従するかパネルで設定する。画像なら位置を... 2024.02.20 Blender
Blender 【Blender】コンポジット、コンポジターの使い方 / Compositing / キャラと背景を分けてコンポジットで合成する Composit系まとめ コンポジット画面 とりあえずF12で画像をレンダリングしたら、上のタブからCompositingを選択してコンポジタ画面を開く。 デフォルトである2つノードが配置されている。そこにViewerノ... 2024.02.16 Blender
Blender 【Blender】Volume の使い方/ 霧や霞、モヤの表現 / ほこり表現、ミストパス , 光芒 … Volumeの基本的な手順 Cubeを出して、Volumeを発生させたい領域を覆う。 Materialを割り当てDensitiyで濃度を、Colorで色を調整する。 濃淡をつける・むら... 2024.02.15 Blender
Blender 【Blender】Blenderのライティングに関するTips――アニメ背景のライティング ライティングに関するおぼえがき アニメ背景風のライティングTips SunLightで影をくっきり出す ライトの種類をSunLightにすることで影を強めに出すことができる。 影の色... 2024.02.14 Blender