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【Blender】アニメ調・セルルック用の髪の毛の作り方、シェーディング、意識すること・こつ・注意点

いくつかの動画のまとめ アニメ髪のモデリング 事例1 ①髪の断面を作成。Curve - Circleを出してEditModeObjectDataPropertiesでResolutionを1にする。 ...
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【Blender】シェーダーでモザイクっぽさを出す / チェック柄マテリアルの作り方

方法としてはコンポジションで後からやるというのがメジャーなやり方らしい(動画や画像ならそっちのソフトに投げてしまうのもある)。 今回はシェーディングでそれっぽくする方法を試した。 チェック柄を作る方法 2色の単純...
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【Blender】 キャラクターの衣服に手動でリグをつける / スカートのリグ作成 /ソックスのリグ・ソックスを脱ぐアニメーション

スカートのリグ手順 人物のリグにスカートボーンをつけるのではなく、スカート単体のリグを作って、それを人物リグに追従させる ボーンの配置 Boneをつけたいオブジェクトを準備する。Add - Armature と進み、どれ...
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【Blender】Blender で キャラクターに物を持たせる

ChildOfConstraintを使う 持たせたいオブジェクトにChildOfConstraintを割り当てる。親にArmatureを指定する場合は、Boneも指定する。後はどの要素を親に追従するかパネルで設定する。画像なら位置を...
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【Blender】コンポジット、コンポジターの使い方 / Compositing / キャラと背景を分けてコンポジットで合成する

Composit系まとめ コンポジット画面 とりあえずF12で画像をレンダリングしたら、上のタブからCompositingを選択してコンポジタ画面を開く。 デフォルトである2つノードが配置されている。そこにViewerノ...
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【Blender】Volume の使い方/ 霧や霞、モヤの表現 / ほこり表現、ミストパス , 光芒 …

Volumeの基本的な手順 Cubeを出して、Volumeを発生させたい領域を覆う。 Materialを割り当てDensitiyで濃度を、Colorで色を調整する。 濃淡をつける・むら...
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【Blender】Blenderのライティングに関するTips――アニメ背景のライティング

ライティングに関するおぼえがき アニメ背景風のライティングTips SunLightで影をくっきり出す ライトの種類をSunLightにすることで影を強めに出すことができる。 影の色...
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