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【Blender】動画や画像をレンダリングする方法・アウトプットにまつわるTips

レンダリングプレビューではなく動画画像ファイルとしてアウトプットするときのあれやこれや。 基本的な設定 動画のレンダリング OutputPropertiesから出力先を設定しておくEncodingのContainerは ...
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【Blender】マテリアルプレビューの色味でレンダリングする方法

マテリアルプレビューの色味でレンダリングしたいと思ったのでググったときのメモ。 この画像がマテリアルプレビューの描写。 こっちがライト未設定状態でのレンダープレビュー。 このレンダープレビューをマテリアル...
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【Blender】Blenderのウェイトペイントに関連するテクニックや手順、アドオンなど

ウェイトペイントのTIPs 塗り直し 塗りたくってぐちゃぐちゃになったので塗りなおす場合の手順 ①AutoNormalizeのチェックを外す。これをしないとSubtractが困難に。 ②ブラシをSubtra...
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【Blender】CGっぽさむき出しの単調な肌を少しリアルにするためのテクニックーーテクスチャペイント,レイヤー、ステンシルで画像を転写etc

テクスチャペイントにしろシェーダーエディターにしろ、手軽にそれっぽい肌を作れるのは分かった。と同時に、やはり作り込みをしていない状態では、どうにもCGっぽさがむき出しになってしまう問題を痛感する。 この記事ではCGっぽさを低減させ、...
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【Blender】トポロジー リトポロジー / Blenderのスカルプト機能で作ったオブジェクトをリトポロジーする , Bsurfaceを使用

スカルプトで作ったオブジェクトはポリゴン数がさすがに多い。 ある程度形を保ったまま頂点数を減らしていくというだけなら、標準搭載されているリメッシュ機能や溶解・マージを使って(decimateモディファイアもある)行うことができる。 ...
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【Blender】CurveとGeometoryNodeを使って髪の毛を作る

Blenderのバージョン3.3から導入された新しい機能らしい。これで髪の毛を作る方法メモ。 準備 右サイドのレンダリングプロパティ設定から、Curveの項目をStripにしておく(しなくても髪自体は表示されるがし...
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【Blender】リアル系肌マテリアルを作る(シェーダーエディターでノードだけを利用して作る)

Node Wranglerというアドオンは入れておくこと。 パターン① 上のYoutubeを参考に、というかもろにそのままやってみたという内容。肌をフォトリアルとまではいかないまでもそこそこリアル寄りにできると思う...
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