2023-02

Blender

【Blender】リアル系肌マテリアルを作る(シェーダーエディターでノードだけを利用して作る)

Node Wranglerというアドオンは入れておくこと。 パターン① 上のYoutubeを参考に、というかもろにそのままやってみたという内容。肌をフォトリアルとまではいかないまでもそこそこリアル寄りにできると思う...
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【Blender】パーティクル機能を使って髪の毛を作る

髪の毛を生やす方法。 頭皮を用意する オブジェクトモードで頭オブジェクトを選択し、Shift + D で複製する。 元のオブジェクトが Headという名前なら Head.001のような名前が割り当てられているので...
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【Blender】複数のマテリアルをひとつのテクスチャにベイクする

Blenderでひとつのオブジェクトに複数のマテリアルを割り当てることは珍しくない。作ったオブジェクトをUnityに持って行ってもそのまま問題なく表示されることもあるが、やはりパフォーマンスを考えるとマテリアルの数は少ないに越したことはな...
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【Blender】Blender モデリングでの基本操作や便利機能、Tips・対処法

メモ 便利機能 使うと能率上がる QuickFavorites ショートカットが割り当てられておらず、面倒なことがよくある。例えばSmoothVerticeであれば頂点を選択してCtrol+V - メニューの中か...
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【Blender】テクスチャペイントの使い方とTips

テクスチャペイントの使い方まとめ。 基本の使い方 準備 刀のやいばの部分に適当にマテリアルを割り当てておいた(マテリアル名はyaiba)。これはまだ画像でなくベースカラーの単色。ここに波紋を描く。 ...
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