2023-05

Blender

【Blender】ヘアシステムで毛を生成し、ジオメトリノードで調整する

参考動画 生やす手順 地肌を作る あるオブジェクトの一部の箇所にだけ髪を生やしたいなら、その土台となる地肌オブジェクトを作成する。 表面全体に生やすならあえて作成しなくてもいい。 カーブを追加 ...
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【Blender】Mixamo のアニメーションをAuto Rig Proのリグで使用する — Remap ・ Retargetなど

MixamoのアニメーションをAutoRigProのリグで使用する / Remapの手順 Mixamoで使用したいアニメーションをFBX形式でダウンロードする。Meshは必要ではない。 落としたファイルをBlender...
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【Blender】動画や画像をレンダリングする方法・アウトプットにまつわるTips

レンダリングプレビューではなく動画画像ファイルとしてアウトプットするときのあれやこれや。 基本的な設定 動画のレンダリング OutputPropertiesから出力先を設定しておくEncodingのContainerは ...
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【Blender】マテリアルプレビューの色味でレンダリングする方法

マテリアルプレビューの色味でレンダリングしたいと思ったのでググったときのメモ。 この画像がマテリアルプレビューの描写。 こっちがライト未設定状態でのレンダープレビュー。 このレンダープレビューをマテリアル...
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【Blender】NLAエディタ・グラフエディタの使い方 ―― アクションの結合やアクションの合成、速度変更やリピートなどを扱う

 参考動画 NLAエディタでアクションを結合・合成する方法 アクションの準備 アクションAとアクションBをどのように合成するかで準備が変わってくる。 一番わかり易いのは、アクションAは表情の動き, アク...
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【Blender】セルルック・2Dアニメ風の表現を実装するためのテクニック・ワークフロー

メモ 参考 モデリング 線を描写 / 唇や鼻を線で婉曲的に表現する アニメ調をやるとき、唇や鼻の存在をはっきり色や形で描写するのではなく、線でそれとなく表現することがある。方法として...
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【Blender】Blenderでカメラを使う

カメラの基本操作 GキーやSキーでの移動や回転の操作は他のオブジェクト同じ。 Ctrol + Alt + Num0 でアクティブなカメラの視点を現在のビューポートの視点と同期させることが可能(アクティブなカメラオブジェクトが移...
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