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【Blender】EasyPBRの使い方

使い方 インストール アドオンをインストールしたら、Library(後々ダウンロードするテクスチャデータを保存しておく場所)となるフォルダを作ってPathを設定しておく。やり方は動画にある。 基本の使...
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【Blender】UV展開の手順と注意点とTIPs

UV展開もなんとなくやってきたけど、Blenderに慣れるにつれどうも非効率に感じるようになってきた。そこでどういう点に気を付ければよいのかをまとめておく。 参考にした動画など 人物モデルを展開する 以下は必...
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【Blender】ヘアシステムで毛を生成し、ジオメトリノードで調整する

参考動画 生やす手順 地肌を作る あるオブジェクトの一部の箇所にだけ髪を生やしたいなら、その土台となる地肌オブジェクトを作成する。 表面全体に生やすならあえて作成しなくてもいい。 カーブを追加 ...
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【Blender】Mixamo のアニメーションをAuto Rig Proのリグで使用する — Remap ・ Retargetなど

MixamoのアニメーションをAutoRigProのリグで使用する / Remapの手順 Mixamoで使用したいアニメーションをFBX形式でダウンロードする。Meshは必要ではない。 落としたファイルをBlender...
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【Blender】動画や画像をレンダリングする方法・アウトプットにまつわるTips

レンダリングプレビューではなく動画画像ファイルとしてアウトプットするときのあれやこれや。 基本的な設定 動画のレンダリング OutputPropertiesから出力先を設定しておくEncodingのContainerは ...
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【Blender】マテリアルプレビューの色味でレンダリングする方法

マテリアルプレビューの色味でレンダリングしたいと思ったのでググったときのメモ。 この画像がマテリアルプレビューの描写。 こっちがライト未設定状態でのレンダープレビュー。 このレンダープレビューをマテリアル...
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【Blender】NLAエディタ・グラフエディタの使い方 ―― アクションの結合やアクションの合成、速度変更やリピートなどを扱う

 参考動画 NLAエディタでアクションを結合・合成する方法 アクションの準備 アクションAとアクションBをどのように合成するかで準備が変わってくる。 一番わかり易いのは、アクションAは表情の動き, アク...
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