【Blender】 ヘアカーブで作成した髪の毛のマテリアル・シェーディング ―― EEVEE

EEVEEでデフォルトのPrincipleBSDFを髪の毛に当ててるとこんな感じ

準備として、とりあえずRenderPropertiesのCurvesがStripにしておく。

Sample A

シンプルなパターン

ColorRampを挿入してより色を微調整することも可能

CurvesInfo を ランダムに設定することでカーブごとに色を分散させられる。
MixColorのABで基本の色を指定する。

GLossyBSDFで光っている箇所の色などを調整

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