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【Blender】シェイプキーの使い方

表情づくりをRigでやっていてどうにもうまくいかないということがあった シェイプキーの使い方 とりあえず口を開けるということを例にやってみる。 ①ObjectDataPropertiesのShapekeysで新規...
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【Blender】セルルックの肌塗り、テクスチャペイント

メモ Mika Pikazoスタイル ①とりあえずベースの肌を塗るなりノードなりで色付けしておく。UV展開は済ましておく ②レイヤー状に塗り重ねるためのテクスチャを準備する。テクスチャペイントモードに移り...
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【Blender】Blenderのパーティクル機能で髪の毛を作成する

Hairsystemではないので注意 パーティクルシステムで髪の毛生成 長さや本数調整 ①RenderPropertiesを開き、Curvesの設定をStripにする。 ②生やしたいオブジェクト...
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【Blender】テクスチャペイント — 複数のテクスチャを合成する

例えば肌の色、ほほの色、頭皮の色など、Bodyのテクスチャを作るとなっても単色でというわけにはいかない。しかし細かく塗りこむのは厳しいうえ、いったん塗った色を変えるのも結構厄介。そういう部分をもう少しうまくやる方法がないか模索し、複数のテ...
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【Blender】人物・人体のシェーディングやマテリアル

特定のパーツや質感などの題目別のメモ ラフネステクスチャを作る / 体の部位ごとにテカリの強さを出し分ける / roughness texture making ①UV展開は済ましておく ②TexturePaintモード...
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【Blender】 Blenderで便利なアドオンまとめ

メモっておく モデリング系 Edge Flow 頂点間隔を調整し、面の流れをきれいにすることができる EditMeshTools メッシュのエッヂにオフセットをつけたり、特定の面のみループカットしたり...
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【Blender】アニメ調・セルルック用の髪の毛の作り方、シェーディング、意識すること・こつ・注意点

いくつかの動画のまとめ アニメ髪のモデリング 事例1 ①髪の断面を作成。Curve - Circleを出してEditModeObjectDataPropertiesでResolutionを1にする。 ...
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