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【Blender】複数のマテリアルをひとつのテクスチャにベイクする

Blenderでひとつのオブジェクトに複数のマテリアルを割り当てることは珍しくない。作ったオブジェクトをUnityに持って行ってもそのまま問題なく表示されることもあるが、やはりパフォーマンスを考えるとマテリアルの数は少ないに越したことはな...
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【Blender】Blender モデリングでの基本操作や便利機能、Tips・対処法

メモ 便利機能 使うと能率上がる QuickFavorites ショートカットが割り当てられておらず、面倒なことがよくある。例えばSmoothVerticeであれば頂点を選択してCtrol+V - メニューの中か...
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【Blender】テクスチャペイントの使い方とTips

テクスチャペイントの使い方まとめ。 基本の使い方 準備 刀のやいばの部分に適当にマテリアルを割り当てておいた(マテリアル名はyaiba)。これはまだ画像でなくベースカラーの単色。ここに波紋を描く。 ...
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【Blender / Unity】Blenderで3Ⅾモデルにアクションをつけ、そのアクションをUnityで利用する(Mixamoのモーションを利用)

メモリンゴ Blender側の操作 アクションを作る アクションを付けたい3dモデルのボーンを選択する。するとポーズモードを選べるようになるので選択してポーズモードへ移る。 ウィンドウを分割(タイムラインな...
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