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【Blender】Outliner上で、コレクション内のアイテムをまとめて選択するショートカットを作成

右サイドのOutliner上で、あるコレクション内のアイテム全てを選択は 右クリック→ SelectObjectsという2段階が必要で面倒くさい。 手順 Edit - Preference で設定画面を出し、Keyma...
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【Blender】AutoRigPro で 犬のリグを作る

手順解説 サイズ合わせ Dogオブジェクトを原点に配置する。 AutoRigProのパネルを出し、AddArmatureからDogを選択する。そうするとリグが現れ自動でPoseモードに変わる。 ...
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【Blender】Geometry Node の使い方 / ジオメトリノードメモ

よくわからん。 Grid状に並べる 並べたいオブジェクトに(CurveではなくObjectに)下のようなGeometryNodeを割り当てる。MeshPrimitiveのGridの値を調整して並べる個数やGridのサイズを変更...
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【Blender】道路の作り方

作り方1-- カーブとArrayモディファイアを使ってつくる 道路メッシュを作成 道路になるPanelオブジェクトを出す。 道路のガイドとしてCurve - Path を出す。そしたらこのPathの方を選択し...
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【Blender】リアルな肌マテリアルの作り方 ver3くらい―― Realistic Skin Material Making

過去に色々やっていおり、全く別物というわけではないが、やはり違う部分もあるので、2023年10月バージョンのやり方をメモ。 フォトリアルとまではまだいかないと思う。 過去の記事 肌の色・ベースカラー ...
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【Blender】人形オブジェクトから密着した形状の衣服を作る ―― パンツ・キャミソールの作り方

人形のオブジェクトからメッシュを複製・分離させて衣服を作る方法 パンツの作り方 パンツメッシュを作成 体オブジェクトから複製・分離 体オブジェクトがあること前提。パンツを構成するあたりの部位をとりあえず...
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【Blender】画像を3Dモデルに転写する・画像をメッシュにProjectする

顔に画像を貼り付けるというやつ 手順解説 UV展開する 顔・頭のオブジェクトを選択し、UVEditorを開く。全選択した状態で、ProjectFromViewを実行してUV展開する。 左画面はこ...
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