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【Blender】髪や布を揺らしたりはねたりさせるアドオン――揺れもの

SpringBones 手軽で動作も軽いのでおすすめ。カスタム性は高くない。 使い方 Poseモードで効果をつけたいボーンを選択し、BonePropertiesにあるSpringBonesを開く。 ビューポートでボ...
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【Blender】Hair Assetの使い方――髪のアセットを使って髪を作る

手順解説 地肌の準備 地肌となるオブジェクトの準備をする。オブジェクト全体に生やすならスキップして良い。 オーソドックスな方法は、編集モードで面選択、地肌にしたい部分を選択して...
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【Blender】アクションエディタを使ったアクションの作成と編集――ActionEditorの使い方やTips

ここではActionEditorでアクションを作ったりする方法の記事。合成したりする場合はNLAで。 注意点アクションやアニメーションを作る前にリギング関連の作業を済ましておく(具体的には補助ボーンの設定とか)こと。アク...
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【Blender】Grease Pencil でアウトライン・輪郭線を描写する — グリースペンシルでイラスト風表現

GreasePencilを使ったセルルックもあるとのことで、やってみた。 手順解説 準備 RenderPropertiesのColorManagement設定を開く。ViewTransformを Standa...
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【Blender】EasyPBRの使い方

使い方 インストール アドオンをインストールしたら、Library(後々ダウンロードするテクスチャデータを保存しておく場所)となるフォルダを作ってPathを設定しておく。やり方は動画にある。 基本の使...
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【Blender】UV展開の手順と注意点とTIPs

UV展開もなんとなくやってきたけど、Blenderに慣れるにつれどうも非効率に感じるようになってきた。そこでどういう点に気を付ければよいのかをまとめておく。 参考にした動画など 人物モデルを展開する 以下は必...
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【Blender】ヘアシステムで毛を生成し、ジオメトリノードで調整する

参考動画 生やす手順 地肌を作る あるオブジェクトの一部の箇所にだけ髪を生やしたいなら、その土台となる地肌オブジェクトを作成する。 表面全体に生やすならあえて作成しなくてもいい。 カーブを追加 ...
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