Blender

Blender

【Blender】人物モデルに服を着せる――衣服オブジェクトの変形とウェイト転送

工程としては、①服オブジェクトを体オブジェクトにサイズ合わせ ②服オブジェクトのリギング。 参考動画。 衣服を変形させる・服を体の形状に合わせる 体に密着系はShrinkWrapが楽。 ShrinkWr...
Blender

【Blender】Auto Rig Pro の使い方とTips –リギング/ウェイトの修正/Mixamoとの連携etc

AutoRigProで人物モデルをリギング 下の動画を参考 Smart機能でターゲットを配置していく 対象のオブジェクトをワールドの中央に配置する(X軸だけでなくY軸もゼロになるように。でないと膝が変なことに...
Blender

【Blender】複数のマテリアルが当てられているオブジェクトを一枚のテクスチャにベイクする

海外の人がTinyEyeというアドオンというかBlenderのファイルを配布してくれている。思い通りに目を作れるとても便利なファイル。 これを使って作った眼をゲームエンジンに持っていくためテクスチャにベイクしたかったが、どう...
Blender

【Blender】ベイクする

ベースカラーのノードがやたら多くなったので一枚のテクスチャにベイクしたい。 ベースカラーをベイクする場合 一つのオブジェクトに一つのマテリアルというシンプルな事例。 UV展開する UVEditorを開き、U...
Blender

【Blender】CGっぽさむき出しの単調な肌を少しリアルにするためのテクニックーーテクスチャペイント,レイヤー、ステンシルで画像を転写etc

テクスチャペイントにしろシェーダーエディターにしろ、手軽にそれっぽい肌を作れるのは分かった。と同時に、やはり作り込みをしていない状態では、どうにもCGっぽさがむき出しになってしまう問題を痛感する。 この記事ではCGっぽさを低減させ、...
Blender

【Blender】BlenderのテクスチャペイントでStencil機能を使って画像を転写する

画像を使ってそれを転写するようにペイントしていく方法。 下記動画をやってみた。 UV展開はすました状態。 手順解説 準備 ①UV展開は済ましておく。 ②マテリアルを当てておく(色とかは別に付...
Blender

【Blender】Blenderで板ポリ眉毛を作る方法

土台となるメッシュを作成 画像のように瞼の頂点を選択してEキーで押し出す。押し出された面を選択して、Mesh- Separate - selectionで分離する。 新しく生成されたまつ毛オブジェクトを編集していく。 ...
タイトルとURLをコピーしました