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【Blender】Blenderで眉毛・板ポリ眉毛を作る

眉毛も色々作り方があるっぽい。今回はパーティクルではなく、下記動画のテクスチャを貼り付けるスタイルの作り方を試してみた。 ベースとなる眉の形を作成 Planeから面を作る objectモードでPlaneをAd...
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【Blender】Blenderのテクスチャペイントで顔を塗っていく

テクスチャペイントだとどんな感じになるか試した時のメモ。 準備 UV展開 UVEditing画面を出す。 とりあえず頭の表裏を分けたいので、シームを入れ、Unwrapする。(今回は目も分けている) 下...
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【Blender】トポロジー リトポロジー / Blenderのスカルプト機能で作ったオブジェクトをリトポロジーする , Bsurfaceを使用

スカルプトで作ったオブジェクトはポリゴン数がさすがに多い。 ある程度形を保ったまま頂点数を減らしていくというだけなら、標準搭載されているリメッシュ機能や溶解・マージを使って(decimateモディファイアもある)行うことができる。 ...
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【Blender】Blenderでリアル風の目をシェーディングする方法

準備 この動画。 目そのものはUVSpherから作成する。 出来上がったEyeballオブジェクトはUV展開を実行。正面でなく真横から見て真ん中にシームを入れて展開する、つまり目玉を前後で展開。展開した二つの...
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【Blender】CurveとGeometoryNodeを使って髪の毛を作る

Blenderのバージョン3.3から導入された新しい機能らしい。これで髪の毛を作る方法メモ。 準備 右サイドのレンダリングプロパティ設定から、Curveの項目をStripにしておく(しなくても髪自体は表示されるがし...
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【Blender】リアル系肌マテリアルを作る(シェーダーエディターでノードだけを利用して作る)

Node Wranglerというアドオンは入れておくこと。 パターン① 上のYoutubeを参考に、というかもろにそのままやってみたという内容。肌をフォトリアルとまではいかないまでもそこそこリアル寄りにできると思う...
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【Blender】パーティクル機能を使って髪の毛を作る

髪の毛を生やす方法。 頭皮を用意する オブジェクトモードで頭オブジェクトを選択し、Shift + D で複製する。 元のオブジェクトが Headという名前なら Head.001のような名前が割り当てられているので...
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