BlenderBasic / Blender 基本操作

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【Blender】 Blenderで便利なアドオンまとめ

メモっておく モデリング系 Edge Flow 頂点間隔を調整し、面の流れをきれいにすることができる EditMeshTools メッシュのエッヂにオフセットをつけたり、特定の面のみループカットしたり...
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【Blender】Blenderでの作業ワークフロー

Blenderでなにか作るときのワークフローメモ セルルックのワークフローは下 人型モデルのワークフロー モデリング これは色々方法がある。 Blenderでゼロから作る場合 リアル系ならス...
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【Blender】アクションエディタを使ったアクションの作成と編集――ActionEditorの使い方やTips

ここではActionEditorでアクションを作ったりする方法の記事。合成したりする場合はNLAで。 注意点アクションやアニメーションを作る前にリギング関連の作業を済ましておく(具体的には補助ボーンの設定とか)こと。アク...
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【Blender】NLAエディタ・グラフエディタの使い方 ―― アクションの結合やアクションの合成、速度変更やリピートなどを扱う

 参考動画 NLAエディタでアクションを結合・合成する方法 アクションの準備 アクションAとアクションBをどのように合成するかで準備が変わってくる。 一番わかり易いのは、アクションAは表情の動き, アク...
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【Blender】セルルック・2Dアニメ風の表現を実装するためのテクニック・ワークフロー

メモ 参考 モデリング 線を描写 / 唇や鼻を線で婉曲的に表現する アニメ調をやるとき、唇や鼻の存在をはっきり色や形で描写するのではなく、線でそれとなく表現することがある。方法として...
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【Blender】トポロジー リトポロジー / Blenderのスカルプト機能で作ったオブジェクトをリトポロジーする , Bsurfaceを使用

スカルプトで作ったオブジェクトはポリゴン数がさすがに多い。 ある程度形を保ったまま頂点数を減らしていくというだけなら、標準搭載されているリメッシュ機能や溶解・マージを使って(decimateモディファイアもある)行うことができる。 ...
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【Blender】Blender モデリングでの基本操作や便利機能、Tips・対処法

メモ 便利機能 使うと能率上がる QuickFavorites ショートカットが割り当てられておらず、面倒なことがよくある。例えばSmoothVerticeであれば頂点を選択してCtrol+V - メニューの中か...
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