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【Blender】セルルック・2Dアニメ風の表現を実装するためのテクニック・ワークフロー

メモ 参考 モデリング 線を描写 / 唇や鼻を線で婉曲的に表現する アニメ調をやるとき、唇や鼻の存在をはっきり色や形で描写するのではなく、線でそれとなく表現することがある。方法として...
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【Blender】Blenderでカメラを使う

カメラの基本操作 GキーやSキーでの移動や回転の操作は他のオブジェクト同じ。 Ctrol + Alt + Num0 でアクティブなカメラの視点を現在のビューポートの視点と同期させることが可能(アクティブなカメラオブジェクトが移...
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【Blender】Blenderのウェイトペイントに関連するテクニックや手順、アドオンなど

ウェイトペイントのTIPs 塗り直し 塗りたくってぐちゃぐちゃになったので塗りなおす場合の手順 ①AutoNormalizeのチェックを外す。これをしないとSubtractが困難に。 ②ブラシをSubtra...
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【Blender】人物モデルに服を着せる――衣服オブジェクトの変形とウェイト転送

工程としては、①服オブジェクトを体オブジェクトにサイズ合わせ ②服オブジェクトのリギング。 参考動画。 衣服を変形させる・服を体の形状に合わせる 体に密着系はShrinkWrapが楽。 ShrinkWr...
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【Blender】Auto Rig Pro の使い方とTips –リギング/ウェイトの修正/Mixamoとの連携etc

AutoRigProで人物モデルをリギング 下の動画を参考 Smart機能でターゲットを配置していく 対象のオブジェクトをワールドの中央に配置する(X軸だけでなくY軸もゼロになるように。でないと膝が変なことに...
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【Blender】複数のマテリアルが当てられているオブジェクトを一枚のテクスチャにベイクする

海外の人がTinyEyeというアドオンというかBlenderのファイルを配布してくれている。思い通りに目を作れるとても便利なファイル。 これを使って作った眼をゲームエンジンに持っていくためテクスチャにベイクしたかったが、どう...
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【Blender】ベイクする

ベースカラーのノードがやたら多くなったので一枚のテクスチャにベイクしたい。 ベースカラーをベイクする場合 一つのオブジェクトに一つのマテリアルというシンプルな事例。 UV展開する UVEditorを開き、U...
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