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【Blender】Grease Pencil でアウトライン・輪郭線を描写する — グリースペンシルでイラスト風表現

GreasePencilを使ったセルルックもあるとのことで、やってみた。 手順解説 準備 RenderPropertiesのColorManagement設定を開く。ViewTransformを Standa...
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【Blender】EasyPBRの使い方

使い方 インストール アドオンをインストールしたら、Library(後々ダウンロードするテクスチャデータを保存しておく場所)となるフォルダを作ってPathを設定しておく。やり方は動画にある。 基本の使...
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【Blender】動画や画像をレンダリングする方法・アウトプットにまつわるTips

レンダリングプレビューではなく動画画像ファイルとしてアウトプットするときのあれやこれや。 基本的な設定 動画のレンダリング OutputPropertiesから出力先を設定しておくEncodingのContainerは ...
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【Blender】Blenderでカメラを使う

カメラの基本操作 GキーやSキーでの移動や回転の操作は他のオブジェクト同じ。 Ctrol + Alt + Num0 でアクティブなカメラの視点を現在のビューポートの視点と同期させることが可能(アクティブなカメラオブジェクトが移...
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【Blender】Blenderのウェイトペイントに関連するテクニックや手順、アドオンなど

ウェイトペイントのTIPs 塗り直し 塗りたくってぐちゃぐちゃになったので塗りなおす場合の手順 ①AutoNormalizeのチェックを外す。これをしないとSubtractが困難に。 ②ブラシをSubtra...
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【Blender】Auto Rig Pro の使い方とTips –リギング/ウェイトの修正/Mixamoとの連携etc

AutoRigProで人物モデルをリギング 下の動画を参考 Smart機能でターゲットを配置していく 対象のオブジェクトをワールドの中央に配置する(X軸だけでなくY軸もゼロになるように。でないと膝が変なことに...
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【Blender】ベイクする

ベースカラーのノードがやたら多くなったので一枚のテクスチャにベイクしたい。 ベースカラーをベイクする場合 一つのオブジェクトに一つのマテリアルというシンプルな事例。 UV展開する UVEditorを開き、U...
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