3d

Blender

【Blender】トポロジー リトポロジー / Blenderのスカルプト機能で作ったオブジェクトをリトポロジーする , Bsurfaceを使用

スカルプトで作ったオブジェクトはポリゴン数がさすがに多い。 ある程度形を保ったまま頂点数を減らしていくというだけなら、標準搭載されているリメッシュ機能や溶解・マージを使って(decimateモディファイアもある)行うことができる。 ...
Blender

【Blender】CurveとGeometoryNodeを使って髪の毛を作る

Blenderのバージョン3.3から導入された新しい機能らしい。これで髪の毛を作る方法メモ。 準備 右サイドのレンダリングプロパティ設定から、Curveの項目をStripにしておく(しなくても髪自体は表示されるがし...
Blender

【Blender】リアル系肌マテリアルを作る(シェーダーエディターでノードだけを利用して作る)

Node Wranglerというアドオンは入れておくこと。 パターン① 上のYoutubeを参考に、というかもろにそのままやってみたという内容。肌をフォトリアルとまではいかないまでもそこそこリアル寄りにできると思う...
Blender

【Blender】パーティクル機能を使って髪の毛を作る

髪の毛を生やす方法。 頭皮を用意する オブジェクトモードで頭オブジェクトを選択し、Shift + D で複製する。 元のオブジェクトが Headという名前なら Head.001のような名前が割り当てられているので...
Unity

【Unity】Mixamoのアニメーションで足がぐにゃっとなる場合の対処法

Mixamoでアニメーションをダウンロードしてunityで利用しようとしたところ、足がぐにゃっとなる事象に遭遇した。 検索するとそうなってしまうことがよくあるらしいので、それらを参考に対処したときのメモ。 ①Unity...
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