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【Blender】ToonShader の作り方 Vol.2

Vol.1は下記事 アニメ背景風の手書き感のあるシェーダー 塗り感を調整するノード STEP1 NoiseTextureを2Dにして、ColorスロットをColorRampに接続。V...
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【Blender】Toon Shader の作り方 / ノイズ入りトゥーンシェーダー ・ 水彩風シェーディング vol.1

いくつかの方法をやってみた。それぞれ利便性とか拡張性で一長一短だと感じる。例えば人物モデルのような比較的凹凸のあるものには丁度いい設定と、ビルのような直線的なもの合う調整とが必要だなと感じる。 個人的によく使うのは トゥーンシェーダ...
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【Blender】アニメ風の目の作り方 / まつ毛の作り方

塗り方の参考 アニメ調の目を作る方法 アニメ調の目を作る。その前に、RenderPropertiesを開き、ColorManagementのViewTransformをStandard二変更しておく(デ...
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【Blender】頂点ペイントを使ってテクスチャを重ねる/ 頂点グループの情報をシェーダーエディタで使う

ひとつのオブジェクトの特定の箇所にだけテクスチャを適用したいとか、ひとつのオブジェクトに異なるテクスチャを利用したい、重ねたい、特定の箇所のみこのマテリアルといったことがしたかった。 頂点ペイントの使い方 Blender Ve...
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【Blender】 ヘアカーブで作成した髪の毛のマテリアル・シェーディング ―― EEVEE

EEVEEでデフォルトのPrincipleBSDFを髪の毛に当ててるとこんな感じ 準備として、とりあえずRenderPropertiesのCurvesがStripにしておく。 Sample A ...
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【Blender】EEVEE でリアルなレンダリングをする際のセッティング・背景とか

いくつか試してみた。現時点での感触を要約すると ①Volumetricで空気感・雰囲気を作る ②LightProbeで間接光をベイクする の2つを合わせてやると、雰囲気作りがはかどる。 HDRIは楽に設定できる利便性はあるが...
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【Blender】Outliner上で、コレクション内のアイテムをまとめて選択するショートカットを作成

右サイドのOutliner上で、あるコレクション内のアイテム全てを選択は 右クリック→ SelectObjectsという2段階が必要で面倒くさい。 手順 Edit - Preference で設定画面を出し、Keyma...
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