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【Blender】アニメ風の目の作り方 / まつ毛の作り方

塗り方の参考 アニメ調の目を作る方法 アニメ調の目を作る。その前に、RenderPropertiesを開き、ColorManagementのViewTransformをStandard二変更しておく(デ...
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【Blender】頂点ペイントを使ってテクスチャを重ねる/ 頂点グループの情報をシェーダーエディタで使う

ひとつのオブジェクトの特定の箇所にだけテクスチャを適用したいとか、ひとつのオブジェクトに異なるテクスチャを利用したい、重ねたい、特定の箇所のみこのマテリアルといったことがしたかった。 頂点ペイントの使い方 Blender Ve...
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【Blender】 ヘアカーブで作成した髪の毛のマテリアル・シェーディング ―― EEVEE

EEVEEでデフォルトのPrincipleBSDFを髪の毛に当ててるとこんな感じ 準備として、とりあえずRenderPropertiesのCurvesがStripにしておく。 Sample A ...
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【Blender】EEVEE でリアルなレンダリングをする際のセッティング・背景とか

いくつか試してみた。現時点での感触を要約すると ①Volumetricで空気感・雰囲気を作る ②LightProbeで間接光をベイクする の2つを合わせてやると、雰囲気作りがはかどる。 HDRIは楽に設定できる利便性はあるが...
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【Blender】Outliner上で、コレクション内のアイテムをまとめて選択するショートカットを作成

右サイドのOutliner上で、あるコレクション内のアイテム全てを選択は 右クリック→ SelectObjectsという2段階が必要で面倒くさい。 手順 Edit - Preference で設定画面を出し、Keyma...
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【Blender】AutoRigPro で 犬のリグを作る

手順解説 サイズ合わせ Dogオブジェクトを原点に配置する。 AutoRigProのパネルを出し、AddArmatureからDogを選択する。そうするとリグが現れ自動でPoseモードに変わる。 ...
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【Blender】Geometry Node の使い方 / ジオメトリノードメモ

よくわからん。 Grid状に並べる 並べたいオブジェクトに(CurveではなくObjectに)下のようなGeometryNodeを割り当てる。MeshPrimitiveのGridの値を調整して並べる個数やGridのサイズを変更...
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