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【Blender】道路の作り方

作り方1-- カーブとArrayモディファイアを使ってつくる 道路メッシュを作成 道路になるPanelオブジェクトを出す。 道路のガイドとしてCurve - Path を出す。そしたらこのPathの方を選択し...
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【Blender】リアルな肌マテリアルの作り方 ver3くらい―― Realistic Skin Material Making

過去に色々やっていおり、全く別物というわけではないが、やはり違う部分もあるので、2023年10月バージョンのやり方をメモ。 フォトリアルとまではまだいかないと思う。 過去の記事 肌の色・ベースカラー ...
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【Blender】人形オブジェクトから密着した形状の衣服を作る ―― パンツ・キャミソールの作り方

人形のオブジェクトからメッシュを複製・分離させて衣服を作る方法 パンツの作り方 パンツメッシュを作成 体オブジェクトから複製・分離 体オブジェクトがあること前提。パンツを構成するあたりの部位をとりあえず...
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【Blender】画像を3Dモデルに転写する・画像をメッシュにProjectする

顔に画像を貼り付けるというやつ 手順解説 UV展開する 顔・頭のオブジェクトを選択し、UVEditorを開く。全選択した状態で、ProjectFromViewを実行してUV展開する。 左画面はこ...
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【Blender】板ポリ・ヘアカードを使って髪を作る

参考動画 手順解説 テクスチャ作成時に使用する髪の毛を準備する Planeを出し、Add - Curve - EmptyHairでヘアカーブを作る。Planeオブジェクト内にあるヘアカーブを選択した状...
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【Blender】新しいヘアシステムを使った髪の毛の作り方

今回の髪はBlenderの新しいヘアシステムを使用する。 方法A――丁寧な方法 手順としては、①オブジェクトでざっくり髪を造形②辺を抽出してカーブに変換し、向きを整えてヘアカーブに③HairSystemやGeometryNod...
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【Blender】OutlineHelperの使い方

使い方解説 ダウンロードしてインストールする。タブからOutlineHelperを開くと下のようなメニューが表示される。 マテリアルプレビューでアウトラインをつけたいオブジェクトを選択し、Add/Set Outli...
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