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【Blender】Toon Shader の作り方 / ノイズ入りトゥーンシェーダー ・ 水彩風シェーディング vol.1

いくつかの方法をやってみた。それぞれ利便性とか拡張性で一長一短だと感じる。例えば人物モデルのような比較的凹凸のあるものには丁度いい設定と、ビルのような直線的なもの合う調整とが必要だなと感じる。 個人的によく使うのは トゥーンシェーダ...
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【Blender】Geometry Node の使い方 / ジオメトリノードメモ

よくわからん。 Grid状に並べる 並べたいオブジェクトに(CurveではなくObjectに)下のようなGeometryNodeを割り当てる。MeshPrimitiveのGridの値を調整して並べる個数やGridのサイズを変更...
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【Blender】道路の作り方

作り方1-- カーブとArrayモディファイアを使ってつくる 道路メッシュを作成 道路になるPanelオブジェクトを出す。 道路のガイドとしてCurve - Path を出す。そしたらこのPathの方を選択し...
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【Blender】リアルな肌マテリアルの作り方 ver3くらい―― Realistic Skin Material Making

過去に色々やっていおり、全く別物というわけではないが、やはり違う部分もあるので、2023年10月バージョンのやり方をメモ。 フォトリアルとまではまだいかないと思う。 過去の記事 肌の色・ベースカラー ...
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【Blender】アクションエディタを使ったアクションの作成と編集――ActionEditorの使い方やTips

ここではActionEditorでアクションを作ったりする方法の記事。合成したりする場合はNLAで。 注意点アクションやアニメーションを作る前にリギング関連の作業を済ましておく(具体的には補助ボーンの設定とか)こと。アク...
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【Blender】Grease Pencil でアウトライン・輪郭線を描写する — グリースペンシルでイラスト風表現

GreasePencilを使ったセルルックもあるとのことで、やってみた。 手順解説 準備 RenderPropertiesのColorManagement設定を開く。ViewTransformを Standa...
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【Blender】EasyPBRの使い方

使い方 インストール アドオンをインストールしたら、Library(後々ダウンロードするテクスチャデータを保存しておく場所)となるフォルダを作ってPathを設定しておく。やり方は動画にある。 基本の使...
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